viernes, 2 de noviembre de 2012

Dishonored


El pasado mes de Octubre se lanzó al mercado Dishonored de la mano de Arkane Studios y distribuido por Bethesda. Es un FPS basado sobretodo en el sigilo y la táctica del jugador. Hace poco que lo terminé y estas son mis conclusiones.



La historia, no es, ni mucho menos, original. Te llamas Corvo y eres el guardaespaldas personal de la Emperatriz, que reside actualmente en Dunwall. Una ciudad llena de corrupción que tiempo ha fue digna de leyenda pero ahora está sumida por la peste, que se le atribuye a una oleada de ratas que asolan la ciudad.
La emperatriz te encarga una misión alejado de ella y Dunwall. Mientras estás fuera los cadáveres se amontonan por al enfermedad y surge un plan para asesinar a la emperatriz y echarte la culpa a ti. Con lo cual quedas deshonrado y relevado de tu puesto para ser castigado con la pena de muerte. Despues de mil torturas se te aparece en sueños "El Forastero" una emblemática figura, que no se sabe si es un Dios, o un demonio, que te otorga su marca en la mano izquierda. Esta extraña figura te regala sus poderes, y te pone en bandeja de plata la ansiada venganza...


Como veis el argumento está ya muy manido por innumerables obras, pero bueno, pasemos a otro apartado. Los gráficos. No son nada que no hayamos visto antes. De hecho no están ni a la altura de algunos juegos del 2012. Sin embargo esa mezcla de realismo con texturas Cell-Shading convence bastante y no le queda en absoluto mal. Da la sensación de estar en una película de dibujos animados para adultos. No está mal. Además el protagonista tiene un montón de animaciones diferentes a la hora de acabar con los enemigos, y estos a su vez también las tienen. La IA cumple. Los NPC's se mueven y actúan con cierta lógica, salvo en contadas ocasiones.


Continuemos con la jugabilidad. Es lo mejor del título y lo único que me llamó realmente al atención. Es magnífica. Los diferentes poderes que obtenemos tales como invocar ratas asesinas, lanzar un tornado para romper puertas o despedir a gente por los aires, teletransportarse de un lugar a otro con velocidades estelares, leer pensamientos, controlar personas y ratas para llegar a sitios supuestamente inaccesibles, etc... Además de ese apartado sobrenatural, tambien existen armas: Ballestas con flechas incendiarias, dardos somniferos, granadas, una pistola, etc...
Aun que la duración de disco es bastante corta,  mucho juego. Y es que, podemos jugar a Dishonored como si fuera un juego de acción convencional u optar por el sigilo y no ser nunca descubiertos. Podemos asesinar a todo lo que se mueva o no acabar con la vida de nadie. Al mas puro estilo de Deus EX o Metal Gear Solid. De hecho, los jugones criticaban al nuevo Deus Ex por tener que asesinar a los jefes de nivel si o si. Pero en el juego que ocupa la entrada de hoy, no. Podemos elegir un camino no letal para acabar con ellos o luchar en un encarnizado y difícil combate.
De hecho el juego variará según como actuemos. Asi pues si somos demasiado carniceros, la ciudad se verá sumergida en un estado de Caos que nos perjudicará gravemente haciendonos las cosas más arduas. Un exceso de cadáveres provocara que las ratas salgan de las cloacas en manda y maten a más gente, con lo cual al peste se extenderá y habrá mas "fuerzas del orden" y enemigos en el escenario. Sin embargo si somos cautelosos y no somos vistos, no pasará nada. Varía incluso el final del juego según seamos mas o menos asesino, asi que... ojito.




En fin, que aunque es un juego de acción en primera persona con un desarrollo lineal, hai para mucha imaginación.

La banda sonora cumple perfectamente su rol. Y la ambientación es sublime. Los escenarios son muy vivos y oscuros, contagiando de tristeza la pantalla en todo momento como símil de la corrupción y degradación de Dunwall. El mapeado está lleno de cloacas, tuberías por las que reptar, sombras en las que escondernos para sorprender al rival y salientes a los que agarrarnos para escabullirnos del mal. Indudablemente, se trata de un juego excelente que aporta algo de frescura al género. Como si de una novela corta se tratase.







Para ver, hay que creer.

viernes, 17 de agosto de 2012

Prometheus



He tenido la suerte de poder ir al cine otra vez, con lo cual aprovecho para reseñar la película en cuestión. En este caso el film es Prometheus, la última película de Ridley Scott que llevan ya un tiempo vendiéndonos como una precuela de Alien, el octavo pasajero, pero también nos la vendían como una película independiente. Llegué al cine con las dudas de si sería o no una precuela, y la respuesta es sí, actúa como precuela. Aunque eso de precuela es un concepto bastante amplio, y en este caso debemos entenderlo como una historia que transcurre en el mismo universo que la historia de Alien, pero que no está conectada con ella.

martes, 24 de julio de 2012

El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace



Para una vez que veo una película cuando sale (lo siento, pero el cine está caro) voy a aprovechar para hacerle una reseña. El título ya dice qué película es, y tengo que advertir que voy a ser muy escueto, pues no quiero revelar nada en cuanto a trama se refiere.
El Caballero Oscuro... viene a cerrar la trilogía de Batman que Christopher Nolan comenzó hace unos cuantos años con Batman Begins. Tras el gran éxito de taquilla que fue la segunda película, El caballero oscuro (en buena parte debido a la muerte del actor antagonista, Heath Ledger) la espectación que había y todavía hay sobre esta película es enorme. Desde ya voy a decir una cosa. No es como la segunda película. No llega a su altura. Pero es no es malo, porque lo que tenemos aquí es una buena película que disfrutar.

viernes, 20 de julio de 2012

V de Vendetta


Hoy toca hablar de una historia megapopular. Una historia que muchísima gente conoce gracias a su popularización reciente debido al icono que vio en ella el grupo annoynymous. Y una historia que muy pocos han leído. Hablo del cómic V de Vendetta.
V de Vendetta es una obra creada por Alan Moore y David Lloyd. No de uno o del otro, la obra es el resultado del trabajo conjunto de los dos. Es un buen cómic, no excelente, pero sí muy bueno, y bastante mejor que las viñetas de tufo industrial a las que Marvel y DC nos tienen acostumbrados. A algunos esto les puede resultar extraño, dado que se ha escrito bajo el serio DC, pero hay que tener en cuenta que V de Vendetta comenzó en la revista inglesa Warrior, y tras la desaparición de esta permaneció abandonada hasta que se retomó ya con DC.

jueves, 12 de julio de 2012

Watchmen



Hace ya tiempo que no me paso por aquí, así que para compensar un poco hoy voy a hablar del último cómic que me leí: Watchmen. Probablemente lo conozcáis o al menos os suene el nombre gracias a la película que se estrenó hace 3 años y que, para ser una adaptación made in Hollywood, es bastante fiel al original. Pero vamos por partes.
El cómic se desarrolla en 1985, en una Tierra un tanto distinta de aquella que hemos conocido. Ciertos acontecimientos históricos no han tenido lugar, o han tenido un desenlace diferente al que se dio en nuestro mundo. La historia gira en torno a un grupo de superhéroes que están bastante lejos de aquellos que Marvel o DC nos han dado a conocer.

jueves, 5 de julio de 2012

Dead Space (III)

Estos últimos meses se ha hablado mucho de Dead Space 3. Ya se han mostrado imágenes y trailer por doquier. Y se ha especulado sobre un posible modo cooperativo. Al parecer, EA quiere hacer énfasis en los combates y nuestro protagonista podrá rodar por el suelo y hacer uso de coberturas. Y el juego se desarrollará en espacios nevados donde luchares con necromorfos y también humanos.  Parece que EA o esta perdiendo el norte, o va a hacer un juegazo. A mi me recuerda mucho a lo que hicieron con Mass Effect, una saga que su primer capítulo fue lanzado como un título de rol y al final acabo siendo un puro shooter en tercera persona. Ya veremos que pasa.




Por este motivo, he decidido ponerme las pilas,  empezar a jugar a Dead Space 2 y verme la película de animación que enlaza Dead Space con su segunda parte. Se llama Aftermath y aun no está doblada al español.


En el largo metraje de una hora y diez minutos aproximadamente de duración se nos cuenta que le ha sucedido a Isaac Clarke después de los hechos sucedidos en Aegis 7 y el Ishimura. Isaac ha desaparecido en el espacio y no hay ni rastro de el. Pero una nave llamada O'bannon se dirige a Aegis para recuperar la famosa Efigie. Y como no podía ser de otra manera, nadie está preparado para lo que va a suceder a continuación.

La fórmula de la primera película prácticamente se repite en esta. Aftermath es una precuela de Dead Space 2 que nos mete de lleno en el juego. Así que tenemos el mismo error, no funciona de manera independiente. Pero la historieta es considerablemente mejor que en Downfall. La animación ha mejorado considerablemente. Se combinan varios tipos de dibujo a lo largo de cuatro historietas que cuentan los cuatro personajes principales. Ese detalle me ha gustado, por que cada personaje cuenta la historia de una forma subjetiva y el cambio de estilo ayuda a meterse en la trama.


Personalmente lo recomiendo sólo a personas que hayan jugado a los videojuegos. Ni siquiera es de visionado obligatorio pues lo que cuenta es mas bien poco esclarecedor.
Y recordad, para ver hay que creer

viernes, 29 de junio de 2012

Marte Rojo


Hace una burrada de tiempo enorme que no escribo nada en Aperture Bloggers, la verdad. Prácticamente sólo he escrito mi presentación, lo de Narnia, y quitando algún comentario, nada más. Pero tengo una justificación. Mis muñecas han decidido que la lógica no va con ellas y ahora tengo un ligamento roto en cada brazo. Además, le estuve dando duro al tema estudios, ya que ahora las becas son dignas de un Battle Royal. En fins, sin más, os dejo con una entrada que reciclo de mi blog (ya escribiré algo para Aperture en breves) en la que reseño una de las obras sobre el Planeta Rojo más alabadas.
Estoy hablando de Marte Rojo, de Kim Stanley Robinson, el primer libro de la que pasaría a ser conocida como saga Marte. En dicha saga se nos cuenta todo el proceso de colonización que se lleva a cabo en Marte desde la llegada de los que pasarán a ser conocidos como “los primeros cien” hasta que el planeta acaba tan transformado que Marte ya no es reconocible y es un lugar totalmente diferente.
Esta es la base de una obra que está considerada como una de las mejores de la ciencia ficción. Pero Marte Rojo no sé queda sólo en esto. La trama del libro va mucho más allá, para introducirnos en una situación en la que las intrigas políticas y personales, los desórdenes sociales, los avances científicos y, en definitiva, el cambio constante, hacen que sintamos que el mundo de Marte Rojo no está tan distante del nuestro, y que sólo es una versión extrema de él.